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Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele
€ 39,90
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Vom Mattsetzen mit Dame, Turm, zwei Läufern, Springer und Läufer bis zu den Grundlagen der Bauernendspielen – hier lernen Sie das nötige Know-how um ihren Endspielvorteil in Siege zu verwandeln!

Dieser erste Band seiner Endspielreihe kann ohne Vorkenntnisse absolviert werden, aber auch für Vereinsspieler wird er willkommene Herausforderung sein. Denn das Themenspektrum mit 28 Unterkapiteln reicht vom Basiswissen zum Mattsetzen (Mit Dame oder mit 2 Läufernn) bis zu den umfangreichen und tiefen Grundlagen der Bauernendspiele (Quadratregel, Schlüsselfelder, Randbauern, Freibauern, blockierte Bauern, Durchbrüche, Endspiele auf einem Flügel u.v.m.).

Karsten Müller stellt im Video jedes Thema ausführlich vor. Mit interaktiven Übungsmodulen, Lehrbeispielen und Aufgaben festigen Sie Ihr Wissen. Dieser umfangreiche Kurs ist abwechslungsreich, unterhaltsam und garantiert Ihnen nach erfolgreichem Studium ein solides Endspielwissen, die Basis für den Erfolg am Brett.

  • Videolaufzeit: 5 Stunden

Contents

1
Kapitel 1: Mattsetzen
2
Matt mit der Dame
3
Setzten Sie Matt
4
Matt mit dem Turm
5
Setzten Sie Matt
6
Matt mit 2 Läufern
7
Setzten Sie Matt
8
Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver
9
Matt mit Springer und Läufer: an den Rand drängen
10
Setzten Sie Matt
11
interaktive Aufgabe 1.1
12
Matt mit 2 Springern
13
Kapitel 2: König vs. König + Bauer
14
Quadratregel
15
Schlüsselfelder
16
Opposition
17
Randbauer
18
Interaktive Aufgabe 2.1
19
Weiß zieht und gewinnt!
20
Weiß am Zug gewinnt
21
Schwarz am Zug hält Remis.
22
Schwarz zieht. Gewinnen Sie
23
Weiß am Zug.
24
Weiß am Zug gewinnt.
25
Gewinnen Sie mit Weiß am Zug.
26
Weiß am Zug.
27
Halten Sie mit Schwarz am Zug Remis.
28
Weiß am Zug. Gewinnen Sie
29
Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
30
Schlüsselfelder blockierter Bauern
31
Bodycheck
32
Nachbarbauern
33
Dame gegen Bauer
34
Dame gegen e,d,b,g-Bauer
35
Dame gegen a,h-Bauer
36
Dame gegen c,f-Bauer mit Kb2
37
Dame gegen c,f-Bauer mit Kd2
38
Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
39
Bauernwettrennen
40
interaktive Aufgabe 2.2
41
Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern
42
König + Bauer vs. König + 2 Bauernn
43
gedeckter Springerfreibauer
44
gedeckter Randfreibauer
45
Rückständiger Randmehrbauer
46
Rückständiger Mehrbauer
47
kein Freibauer
48
Bährsche Regel
49
Dreiecksmanöver
50
f und h Bauer vs. h Bauer
51
Weiß am Zug gewinnt.
52
Spielen Sie für Weiß
53
interaktive Aufgabe 2.3
54
interaktive Aufgabe 2.4
55
Training T04
56
Training T05
57
Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel
58
Bauernendspiele auf einem Flügel
59
3 vs. 3 blockierte Bauern
60
3 vs. 3 Struktur brechen
61
2 vs. 2 aktiver König
62
3 vs. 3 Pattkäfig
63
2 vs. 2 Gegenfelder
64
Spielen Sie für Weiß
65
Schwarz am Zug. Halten Sie das Remis.
66
Versuchen Sie mit Weiß zu gewinnen.
67
interaktive Aufgabe 2.5
68
interaktive Aufgabe 2.6
69
Training T06
70
Training T07
71
Training T08
72
Kapitel 6: Freibauern
73
entfernter Freibauer
74
Pseudopatt
75
entfernter Freibauer vs. aktiver König
76
Freibauern schaffen
77
Bauernendspiel aus Abtausch-Spanier
78
Freibauern und Reservezüge
79
Bauerndurchbrüche
80
Bauernwettrennen
81
Rühr-mich-nicht-an-Felder
82
Weiß am Zug.
83
interaktive Aufgabe 2.7
84
interaktive Aufgabe 2.8
85
Training T09
86
Training T10
87
Training T11
88
Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel
89
Abtausch ins Bauernendspiel
90
Abwicklung aus Turmendspiel
91
Abwicklung berechnen
92
Abwicklung und Endspielwissen
93
Abwicklung ins Bauernendspiel
94
Wissen und Rechnen
95
Abwicklung aus Turmendspiel 2
96
Training T12
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