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Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele
Vom Mattsetzen mit Dame, Turm, zwei Läufern, Springer und Läufer bis zu den Grundlagen der Bauernendspielen – hier lernen Sie das nötige Know-how um ihren Endspielvorteil in Siege zu verwandeln!
Dieser erste Band seiner Endspielreihe kann ohne Vorkenntnisse absolviert werden, aber auch für Vereinsspieler wird er willkommene Herausforderung sein. Denn das Themenspektrum mit 28 Unterkapiteln reicht vom Basiswissen zum Mattsetzen (Mit Dame oder mit 2 Läufernn) bis zu den umfangreichen und tiefen Grundlagen der Bauernendspiele (Quadratregel, Schlüsselfelder, Randbauern, Freibauern, blockierte Bauern, Durchbrüche, Endspiele auf einem Flügel u.v.m.).
Karsten Müller stellt im Video jedes Thema ausführlich vor. Mit interaktiven Übungsmodulen, Lehrbeispielen und Aufgaben festigen Sie Ihr Wissen. Dieser umfangreiche Kurs ist abwechslungsreich, unterhaltsam und garantiert Ihnen nach erfolgreichem Studium ein solides Endspielwissen, die Basis für den Erfolg am Brett.
Contents
8
Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver
9
Matt mit Springer und Läufer: an den Rand drängen
11
interaktive Aufgabe 1.1
13
Kapitel 2: König vs. König + Bauer
18
Interaktive Aufgabe 2.1
19
Weiß zieht und gewinnt!
21
Schwarz am Zug hält Remis.
22
Schwarz zieht. Gewinnen Sie
25
Gewinnen Sie mit Weiß am Zug.
27
Halten Sie mit Schwarz am Zug Remis.
28
Weiß am Zug. Gewinnen Sie
29
Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
30
Schlüsselfelder blockierter Bauern
34
Dame gegen e,d,b,g-Bauer
36
Dame gegen c,f-Bauer mit Kb2
37
Dame gegen c,f-Bauer mit Kd2
38
Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
40
interaktive Aufgabe 2.2
41
Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern
42
König + Bauer vs. König + 2 Bauernn
43
gedeckter Springerfreibauer
44
gedeckter Randfreibauer
45
Rückständiger Randmehrbauer
46
Rückständiger Mehrbauer
50
f und h Bauer vs. h Bauer
53
interaktive Aufgabe 2.3
54
interaktive Aufgabe 2.4
57
Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel
58
Bauernendspiele auf einem Flügel
59
3 vs. 3 blockierte Bauern
60
3 vs. 3 Struktur brechen
65
Schwarz am Zug. Halten Sie das Remis.
66
Versuchen Sie mit Weiß zu gewinnen.
67
interaktive Aufgabe 2.5
68
interaktive Aufgabe 2.6
75
entfernter Freibauer vs. aktiver König
77
Bauernendspiel aus Abtausch-Spanier
78
Freibauern und Reservezüge
81
Rühr-mich-nicht-an-Felder
83
interaktive Aufgabe 2.7
84
interaktive Aufgabe 2.8
88
Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel
89
Abtausch ins Bauernendspiel
90
Abwicklung aus Turmendspiel
92
Abwicklung und Endspielwissen
93
Abwicklung ins Bauernendspiel
95
Abwicklung aus Turmendspiel 2